Charte

Avant-propos

La Charte ci-dessous est le fruit de la reflexion de plusieurs personnes, durant plusieurs semaines. On ne s'est pas contentés de copier/coller une Charte vue sur une autre Guilde. La plupart des paragraphes ont été lus, pesés et discutés par les premiers fondateurs de Renegade.

Oui, c'est long ... oui, c'est précis. Mais en principe, grâce à elle vous aurez une bonne vue du fonctionnement de la guilde et vous saurez rapidement si vous avez envie d'arpenter Norrath avec nous.

C'est l'avantage d'une telle Charte, elle impose un effort dès le départ, et des efforts, c'est ce qu'on vous demandera régulièrement. ;)

Bonne lecture.

Alex

Derniers correctifs : Lundi 14 Janvier 08 13:59





  • I : Généralités

  • II : Objectifs

  • III : Conduite générale

  • IV : Statuts

  • V : Respect des horaires et participation à la vie de la guilde

  • VI : Déroulement des sorties

  • VII : Attributions

  • VIII : Progression des personnages

  • IX : Candidature



  • La Charte ci dessous définie les règles de fonctionnement de la guilde Renegade. Elle est volontairement rédigée dans un style direct et impersonnel qui présente l'avantage de bien « poser » les choses, même si la guilde se veut avant tout conviviale.

    Article I : Généralités :

    Renegade est une guilde francophone formée de joueurs d'Everquest II ayant choisi de partager leur passion et d'unir leurs efforts afin d'atteindre des objectifs commun. Respect, convivialité, amusement, curiosité, ambition collective et maturité sont les maîtres mots de notre communauté. Nous avons choisi de nous installer sur le serveur américain Mistmoore. De ce fait, les membres et postulants doivent comprendre et parler l'anglais, même si le francais est notre langue quotidienne.

    Renegade condamne l'utilisation de tout logiciel ou exploit annexe visant à automatiser, tricher lors d'une session de jeu (Botting, scripts etc). Tout membre de la guilde se livrant volontairement à ces pratiques sera sanctionné.

    Sommaire


    Article II : Objectifs :

    Le principal objectif de Renegade est de permettre à tous ses membres d'explorer les richesses de l'univers d'Everquest II, et d'atteindre un accomplissement à la fois collectif et individuel. Passer des soirées agréables, sans pression outrancière, mais avec la ferme volonté de toujours chercher à se dépasser doit être le but permanent de chacun des membres de la guilde. C'est en gardant cet objectif à l'esprit que le Guild Leader et ses officiers prennent chacune de leurs décisions. Pour autant, cela ne signifie pas que Renegade n'est ouverte qu'aux joueurs très expérimentés, aux vieux baroudeurs des jeux online. L'expérience personnelle est bien entendu appréciée mais la principale qualité recherchée reste la volonté d'apprendre, de se documenter de façon autonome, de comprendre où une erreur éventuelle a été commise afin de ne pas la répéter. Cette résolution doit être gardée en permanence à l'esprit par tous les membres de la guilde.

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    Article III : Conduite générale :

    i. Chaque membre de Renegade se doit de respecter en toute circonstance ses camarades. Les insultes, les allégations déplacées, la mauvaise foi outrancière, les pseudo-plaisanteries à caractère raciste, religieux ou sexuel, les règlements de comptes personnels et le « flaming » ne sont pas tolérés dès l'instant où ils nuisent au bon fonctionnement de la guilde, et en aucun cas sur le Guild Chat ou le forum. Cela ne signifie évidemment pas que toute forme d'humour doit être proscrite, bien au contraire. Nous sommes après tout tous là pour nous amuser. Néanmoins, chaque membre doit être en mesure d'anticiper la portée de ses paroles et de savoir s'abstenir s'il sait pouvoir choquer ou agacer ses camarades. En un mot, de faire preuve de maturité. Rappelons nous que l'on peut rire de tout mais pas avec tout le monde.

    ii. Renegade n'a pas vocation a être une guilde Roleplay. Cependant, les membres sont parfaitement libres de roleplayer quand bon leur semble, à condition que cela ne nuise pas au bon fonctionnement de la guilde. Une section spéciale du forum est consacrée au roleplay « écrit ». Même si le roleplay n'est pas un critère de sélection des membres de Renegade, le respect d'un minimum d'immersion dans le monde d'Everquest 2 est de mise. Pour cette raison, les personnages dont les noms sont trop ostensiblement « orientés » ou font l'objet de jeu de mots douteux ne seront pas intégrés à la guilde.

    iii. Chaque membre se doit de s'impliquer le plus possible, dans la limite de ses disponibilités et de ses obligations professionnelles et familiales, dans la vie de la guilde. La présence régulière aux sorties organisées par la guilde n'est pas une obligation, mais est fortement encouragée, pour le bénéfice de chacun. Se demander ce que l'on peut faire pour Renegade est une attitude positive. Se demander ce que Renegade peut faire pour soi est une erreur. L'édification de la guilde dépend de la brique apportée par chacun.

    iv. Chaque membre s'engage à se tenir informé de la vie de la guilde par une consultation régulière des forums prévus à cet effet. Par ailleurs, s'il n'existe aucun critère d'obligation de présence online, les membres sont très fortement encouragés à informer la guilde de leurs indisponibilités prévisibles par l'intermédiaire des outils mis à disposition dans ce but sur le site (la section « Absences »).

    v. Tout message laissé sur l'un des forums se doit d'être rédigé dans une forme compréhensible par tous. Le mode de communication SMS est de fait à éviter. La relecture d'un message est encouragée avant qu'il ne soit posté sur le forum. Mieux vaut prendre soi-même quelques instants pour se relire plutôt que d'imposer à chaque membre dix laborieuses minutes de décryptage d'un message incompréhensible.

    vi. En cas de litige manifeste entre deux membres, quelle qu'en soit la raison, les officiers et le Guild Leader auront pour tâche d'agir en tant que médiateurs, et régleront le différend, en privé, avec les personnes concernées. Néanmoins, les officiers et le Guild Leader n'ayant pas vocation à se transformer en psychanalystes virtuels, des décisions radicales seront prises dans le cas où deux individus, ou plus, impliqués dans un litige ne montrent manifestement aucune volonté d'initier une discussion calme et sereine afin d'y mettre un terme.

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    Article IV : Statuts

    Comme toutes les guildes, Renegade possède une hiérarchie interne, destinée à faciliter son fonctionnement. Cette hiérarchie n'est pas démocratique, et ne prétend pas l'être.

    i. Le Guild Leader, unique, se situe en haut de la pyramide hiérarchique. Les objectifs principaux de sa charge sont de veiller au bon fonctionnement de la guilde et au respect de la charte, et de définir, en concertation avec chacun, l'orientation générale devant être donnée aux efforts de la communauté. Pour atteindre ce but, il dispose du droit de nommer ou de révoquer les officiers, ainsi que les membres. Il peut choisir de renvoyer un membre si sa conduite lui paraît inappropriée. Il est le seul à pouvoir officiellement accepter ou refuser une candidature, après avoir consulté ses officiers et opéré les vérifications qu'il juge nécessaires. En cas d'absence prolongée, il se doit de désigner l'un de ses officiers pour assumer ses responsabilités jusqu'à son retour. Comme ses officiers, le Guild Leader participe à l'organisation et à la gestion des différentes sorties de la guilde. Il prend part à tous les votes du collège des officiers, et y dispose d'une voix. En cas d'égalité dans les résultats d'un vote (et uniquement dans ce cas), sa voix compte double. Il peut s'il le désire demander un avis consultatif à l'ensemble des membres sur une question précise, par l'intermédiaire d'un sondage. Ce dernier a alors pour but d'aider le Guild Leader et le collège des officiers dans leurs décisions, mais ne fait en aucun cas force de loi.
    En cas d'absence prolongée, le Guild Leader désigne l'un des membres du collège des officiers pour assumer temporairement ses prérogatives jusqu'à son retour, l'officer désigné retrouvant alors son statut précédent.

    ii. Les officiers ont pour rôle d'assister le Guild Leader dans sa gestion quotidienne de la guilde. Leur nombre n'est pas fixe, et peut varier en fonction des décisions du Guild Leader. Le statut d'officier est révocable sur décision du Guild Leader. Les tâches principales des officiers sont l'organisation des sorties de la guilde, la gestion de ses ressources, la modération du forum et du guild chat, la médiation d'un éventuel litige entre deux membres, la vérification du respect de la Charte de la part de tous et la participation aux discussions liées à l'attribution des équipements, objets de quêtes, parchemins de sorts et de compétences et composants d'artisanat obtenus par la guilde. Leurs décisions sont prises par concertation permanente, entre eux et avec le Guild Leader. En cas de difficulté pour dégager un consensus, une proposition peut être soumise au vote, chaque officier disposant alors d'une voix. Chaque officier se doit d'avoir conscience de ses responsabilités envers chacun des membres de la guilde et, sauf empêchement majeur justifié, de s'impliquer régulièrement dans la vie de celle ci, dans un souci permanent d'équité. En dehors des éléments mentionnés ci dessus, les droits et devoirs des officiers sont les mêmes que ceux des membres.

    iii. Les membres forment la base - indispensable - de la guilde. Ils doivent veiller à respecter quotidiennement la présente Charte, en particulier dans ses aspects définis aux articles II et III. Ils se doivent de connaître le mieux possible les aptitudes et les besoins de la classe de leur(s) personnage(s). Ils disposent en retour des avantages offerts par la guilde (participation aux sorties, aide dans le cadre de quêtes personnelles ou collectives, attribution d'une partie des ressources obtenues, accès aux parchemins de sorts et de compétences et aux composants d'artisanat accumulés par la guilde, mais, surtout, appartenance à une communauté conviviale et soudée).

    iv. Chaque membre dispose de la possibilité d'intégrer ses personnages secondaires au sein de la guilde, dès lors que ceux-ci ont atteint le niveau 40. Des dérogations pour intégrer un personnage secondaire d'un niveau inférieur peuvent être accordées par les officiers. Tout personnage secondaire d'un niveau supérieur ou égal à 70 possédé par un membre doit obligatoirement être intégré à la guilde. Cette dernière obligation s'explique par un souci de cohérence vis à vis des autres règles et objectifs de la guilde.
    Aucun membre de Renegade n'est autorisé à posséder un autre personnage, quel qu'il soit, au sein d'une autre guilde. La dissimulation d'une telle situation constitue un motif de renvoi. Les membres sont révocables, sur décision de la majorité du collège des officiers, Guild Leader inclus. Les membres disposent également, bien entendu, de la possibilité de quitter la guilde de leur propre chef. Une telle décision ne doit cependant pas être prise à la légère, tout départ étant définitif, sauf décision contraire, exceptionnelle et prise à l'unanimité par l'ensemble des officiers et le Guild Leader.

    v. Le statut d'aspirant est temporairement conféré, avec l'aval du Guild Leader et des officiers, à une personne ayant fait part de sa volonté de rejoindre les rangs de Renegade (voir article IX). Il dispose, durant sa période d'évaluation, de tous les droits (et est soumis à tous les devoirs) des membres, à deux exceptions près : il ne peut bénéficier des parchemins de sorts ou de compétences, des objets ou des composants d'artisanat possédés par la guilde, et ne peut prétendre à aucune attribution. Ces deux restrictions peuvent être levées par les officiers et le Guild Leader dans un cas particulier s'ils le jugent approprié. Dans ce dernier cas, un membre confirmé reste toujours prioritaire par rapport à un aspirant.

    vi. Les retraités sont d'anciens membres de la guilde ayant choisi, pour des raisons personnelles et pour une durée indéterminée, de ne plus jouer à Everquest II. Ce statut leur est conféré à titre temporaire, jusqu'à leur retour éventuel (et leur réintégration dans leur ancien statut de membre ou d'aspirant), ou jusqu'à ce qu'ils signifient leur arrêt définitif. Un officier (ou Guild Leader) ayant un temps reçu le statut de retraité ne sera éventuellement réintégré qu'avec le statut de membre.

    vii. Afin de faciliter la vie collective et la convivialité de la guilde, et de permettre à tous de pouvoir former un groupe intéressant en toute occasion, il est recommandé à tous les membres, quel que soit leur statut, de conserver le niveau de leur personnage principal aussi proche du niveau moyen de la guilde que possible. Aucune mesure coercitive n'est cependant prévue à l'égard des contrevenants, tant que ceux-ci ont été acceptés comme membres à part entière de Renegade.

    viii. S'ils l'estiment nécessaire, le Guild Leader et les officiers peuvent choisir de prendre des sanctions à l'encontre de tout membre de la guilde n'ayant pas respecté l'une des règles édictées dans cette charte ou une consigne expressément formulée par le biais d'une annonce sur le forum public. La nature exacte des sanctions est fonction de la gravité de la faute commise et du comportement passé du fautif. La décision prise est entérinée par un vote sur le forum officier de la part de toutes les personnes y ayant accès. Elle peut aller jusqu'au Guild Remove définitif.

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    Article V : Respect des horaires et participation à la vie de la guilde

    i. La ponctualité fait partie du respect dû aux membres de la guilde. Une personne inscrite pour une sortie à un horaire précis se doit de tout faire pour se rendre disponible au moment prévu. Cela suppose notamment de dîner suffisamment tôt, de commencer à se déplacer en avance si l'on se trouve éloigné du point de rendez-vous, ou encore de quitter son groupe « de fin d'après-midi » en prévoyant le délai nécessaire pour se déplacer jusqu'au point de rendez-vous fixé. En cas d'empêchement, les membres sont encouragés à prévenir un officier, par l'intermédiaire du forum ou directement online. Les inscriptions sur le planning de la guilde pour une sortie ne sont pas simplement formelles, mais permettent aux officiers de prévoir approximativement le nombre de présents sur une sortie donnée. Il est préférable de ce fait de ne pas s'inscrire pour une sortie si un doute subsiste quant à sa disponibilité personnelle. Une personne souhaitant se rendre à une sortie de la guilde mais ne s'étant pas inscrite sur le planning reste bien entendu libre de le faire, mais devra rejoindre le reste du groupe par ses propres moyens, sans que cela ne retarde ou ne perturbe la sortie. Les officiers sont libres de décider d'attendre une personne avant de commencer une sortie, ou de l'aider à rejoindre le groupe, s'ils le jugent nécessaire, mais il ne s'agit en aucun cas d'une obligation. Dans un souci de bon fonctionnement de la guilde, le respect des horaires fixés pour le début d'une sortie doit être le souci de chacun. Un retard de quelques minutes ne pose pas de problèmes majeurs, mais une personne se rendant disponible une demi heure, ou plus, après l'horaire prévu ne sera pas considérée comme étant en position de faire valoir un quelconque droit à faire attendre le reste du groupe jusqu'à son arrivée. En cas d'absence prolongée, pour motifs personnels ou professionnels, un membre a l'obligation de prévenir un officier ou le Guild Leader de la date prévue pour son retour online. Toute personne restée absente pour une période de quatre semaines consécutives sans justification se verra exclue de la guilde.

    ii. Les sorties organisées par la guilde ne sont, sauf très rares exceptions, jamais obligatoires. Une personne souhaitant passer une soirée « dans son coin » est libre de le faire, à la seule condition de prévenir un officier. Cependant, un minimum de présence régulière et de participation à la vie de la guilde est requis pour chaque membre. Toute personne jugée trop souvent absente ou trop individualiste par les officiers ou le Guild Leader pourra se voir demander une justification. Une mauvaise volonté manifeste, et injustifiée, quant à la participation aux sorties collectives pourra éventuellement entraîner le renvoi d'un membre de la guilde, à la discrétion des officiers et du Guild Leader. Dans tous les cas, une personne absente lors d'une sortie renonce de fait à tout droit sur l'équipement ou sur les objets de quête obtenus par la guilde au cours de celle-ci, sauf décision contraire - exceptionnelle - des officiers et du Guild Leader.

    iii. Les officiers et le Guild Leader ne s'engagent en aucun cas à organiser des sorties chaque jour de la semaine, de façon systématique. Des soirées seront laissées régulièrement libres, de façon à permettre à chacun de faire ce qui lui plaira. Les activités réunissant plusieurs membres de la guilde au cours des soirées libres sont encouragées, bien qu'elles ne soient pas obligatoires dans l'absolu. Les samedi soirs seront toujours des soirées libres.

    iv. Chaque membre de la guilde dispose du droit de proposer une sortie, de l'organiser et de la gérer (après l'avoir annoncée sur le planning prévu à cet effet), avec l'aide des officiers et du Guild Leader. L'organisation et la gestion d'une sortie par un membre, un officier ou le Guild Leader ne confère aucune forme de priorité sur l'attribution d'un équipement, objet de quête ou composant d'artisanat obtenu au cours de la dite sortie, le fait de participer à la vie de la guilde et à la progression de la guilde constituant bien entendu une récompense en soi. Cependant, un membre ayant besoin de l'aide de la guilde dans le cadre d'une quête dispose du droit d'organiser une sortie dans ce but. Il est alors bien évident que l'organisateur obtiendra en priorité l'objet de quête qu'il recherche. Néanmoins, ceci ne sera valable qu'à la condition que l'organisateur ait clairement annoncé ses motivations avant que la sortie n'ait lieu. Toute personne organisant à plusieurs reprises des sorties ayant un intérêt ouvertement personnel mais cherchant à dissimuler ses intentions s'expose à une réaction fortement négative de la part des officiers et du Guild Leader, pouvant conduire au renvoi de la guilde. Chacun est libre de demander l'assistance de la guilde, mais uniquement avec franchise et modération. Les éléments d'équipements (les objets non relatifs à une quête) ne peuvent en aucun cas faire l'objet d'une demande de sortie individuelle.

    v. La consultation régulière de la section atlas et des différentes bases de données du site est fortement encouragée, et ce afin de favoriser l'autonomie tant individuelle que collective. Un examen rapide de la zone où aura lieu une sortie prévue dans les jours ou les heures qui précèdent est un minimum de la part de chacun.

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    Article VI : Déroulement des sorties

    i. Lors de la phase de préparation d'une sortie, une personne unique est désignée en tant que leader. L'identité du leader est communiquée à tous les participants de la sortie par un officier ou par le Guild Leader. Le leader, choisi pour sa connaissance du contexte et des objectifs de la sortie, a pour charge l'organisation de celle ci. Il gère la formation des groupes et leurs éventuels réajustements. Il donne les consignes générales, élabore les tactiques devant être employées et guide le groupe dans ses déplacements.

    ii. Le Raid Chat est réservé pour la communication des instructions du leader de la sortie, des officiers et du Guild Leader, ainsi que pour toutes les informations utiles à son bon déroulement (annonce des sorts et compétences, notamment). Les autres Chats sont d'utilisation libre au cours de la sortie, à l'exception des périodes de « briefing » de la part du leader de la sortie, durant lesquels le « silence » est demandé de la part de tous, afin permettre à chacun de prendre convenablement connaissance des informations importantes pour le combat à venir.

    iii. Si le leader de la sortie n'est ni un officier ni le Guild Leader, il ne dispose d'aucun droit de regard sur l'attribution des équipements, parchemins de sort ou de compétence, objets de quête ou composants d'artisanat obtenus au cours de la sortie. L'ensemble des ressources acquises durant les sorties appartiennent à la communauté, et sont équitablement distribuées par les officiers et le Guild Leader selon les besoins. Les ressources monétaires et les objets n'ayant qu'une valeur marchande sont collectés par les officiers et le Guild Leader afin de venir alimenter le compte collectif de la guilde. L'argent ainsi accumulé est utilisé au mieux dans l'intérêt de tous.

    iv. Au cours d'une sortie, chaque chef de groupe est responsable des membres de son groupe. Il doit vérifier que les instructions du leader de la sortie ont été bien comprises, que les membres de son groupe ont bien suivi la guilde dans ses déplacements et qu'aucun d'entre eux n'est « afk » (away from keyboard) à un moment critique.

    v. Au cours d'une sortie, chaque membre se doit de respecter les efforts et l'investissement du leader de raid. La remise en question ou la critique d'une décision ou d'une stratégie de ce dernier n'est pas tolérée sur le Guild Chat ou le Raid Chat. Dans le cas où un membre souhaiterait faire une suggestion visant à améliorer la tactique employée ou le déroulement de la sortie, il est encouragé à le faire, après la sortie elle même, sur le forum, dans le post de « debriefing » de la sortie ou par l'intermédiaire d'un message privé aux officiers. Les suggestions proposées, sur un ton calme et serein, seront systématiquement prises en considération et étudiées. Les idées clamées agressivement ou ironiquement durant la sortie ou après celle ci ne seront pas prises en compte. Cette règle a pour but de faciliter la tâche, souvent ingrate et stressante, du leader de raid, en le mettant dans des conditions minimales de pression au cours de la sortie. Le cas échéant, le Guild Leader et les officiers se réservent le droit de faire des suggestions au leader de la sortie, uniquement en Tell et avec retenue, en gardant à l'esprit que leur tâche est d'assister le leader de raid, et certainement pas de le critiquer.

    vi. Malgré la « froideur » des instructions données ci dessus, la convivialité et la bonne humeur restent de mise.

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    Article VII : Attributions

    Le système d'attribution s'avère souvent être un élément crucial dans le bon fonctionnement d'une guilde. Il est extrêmement difficile, voire peut être impossible, d'élaborer un système parfaitement juste et équitable, tant le nombre de facteurs pouvant être pris en compte est important. Le mode de fonctionnement des attributions retenu pour Renegade ne prétend pas être meilleur ou moins bon qu'un autre. Il a simplement été crée en gardant à l'esprit qu'il était souhaitable de bénéficier d'un système récompensant les personnes s'investissant beaucoup pour la guilde, tout en permettant aux joueurs disposant de moins de temps libre à consacrer à Renegade, qu'elle qu'en soit la raison, de faire progresser leur personnage de façon satisfaisante. Il est à remarquer que le statut individuel (Guild Leader, officier, membre) n'influe pas sur les attributions, personne n'étant considéré comme prioritaire ou devant être privilégié par rapport aux autres. La seule exception sont les aspirants, qui ne peuvent prétendre à une attribution que si aucun membre permanent de la guilde ne s'est déclaré intéressé par l'objet en question.

    i. Est considérée comme "officielle" toute sortie annoncée sur le planning du site de la guilde au minimum 24 heures avant son déroulement.

    ii. L'attribution à une personne donnée des ressources de la guilde (équipements, parchemins de sorts ou de compétences, objets de quête, composants d'artisanat) est effectuée au travers d'une décision collective des officiers et du Guild Leader présents, dans le cadre des sorties organisées par la guilde. Les critères de choix pris en considération sont : l'implication relative dans la vie de la guilde des personnes intéressées, le niveau « d'upgrade » (l'amélioration induite par l'objet par rapport à l'équipement précédemment possédé) potentiel, l'ancienneté au sein de la guilde et la date de la dernière attribution majeure. Dans le cas d'un objet de quête, l'état d'avancement de celle ci peut constituer un critère supplémentaire au cours de la discussion concernant son attribution.

    iii. Si lors d'une sortie officielle, aucun officier, Guild Leader y compris, n'est présent, les attributions éventuelles reposent sur la concertation des participants de la sortie, qui sont libres de choisir la méthode qui leur semble la plus souhaitable. En cas de conflit au sujet d'un objet dropable, ce dernier sera après la sortie remis par le leader aux officiers, qui trancheront. En cas de litige au sujet d'un objet "no-drop", la décision se fera par vote des participants, la voix du leader de sortie comptant double en cas d'égalité des votes. Le leader de sortie gardera une trace écrite de toute attribution effetuée au cours d'une sortie hors de la présence des officiers, et la leur transmettra.

    iv. Si lors d'une sortie officielle, aucun officier, Guild Leader y compris, n'est présent, le leader de sortie a pour charge de collecter les objets issus de coffres obtenus au cours de la sortie et n'ayant pas été attribués à l'un des participants et de les transmettre à un officier afin qu'ils soient soit proposés aux autres membres, soit vendus au profit de la guilde selon les dipositions prévues à l'alinéa ii du présent article.

    v. Les ressources obtenues par un ou plusieurs membre(s) de la guilde en dehors des sorties officielles restent la propriété des personnes présentes lors de leur obtention, et ces dernières sont seules juges de l'identité de la personne devant en bénéficier. Un officier présent dans un groupe composé - en totalité ou partiellement - d'autres membres de la guilde en dehors d'une sortie officielle n'a aucun droit de regard particulier sur l'attribution des ressources obtenues par le-dit groupe.

    vi. Lorsque, au cours d'une sortie, la guilde obtient une pièce d'équipement, un objet de quête ou un parchemin de sort ou de compétence, le Guild Leader ou un officier demande, sur le Raid Chat, à toute personne intéressée par l'objet en question de se manifester auprès de lui en se déclarant "up" en /gsay ou /raidsay selon les cas. Une fois la liste des personnes intéressées déterminée, le Guild Leader et les officiers procèdent à l'attribution de l'objet par l'intermédiaire d'une discussion et d'un vote privé, à la majorité des présents, sur le Lead Chat, en prenant en compte l'ensemble des critères énoncés en VII.ii. Une fois la décision prise, ils annoncent leur décision et la personne choisie peut disposer de l'objet.

    vii. Dans le cas où personne ne se déclarerait intéressé par un objet donné, ou s'ils le jugent nécessaire, le Guild Leader et les officiers peuvent décider de remettre l'attribution d'un équipement ou d'un parchemin à une date ultérieure. L'objet sera alors mentionné dans un espace du forum prévu à cet effet, et tout membre de la guilde, qu'il est été ou non présent lors de la sortie au cours de laquelle l'objet a été obtenu, pourra se déclarer intéressé, dans un délai de quinze jours, au terme duquel le Guild Leader et les officiers consulteront la liste des personnes intéressées et attribueront l'objet à l'une d'elles. Dans le cas où aucun membre ne se serait déclaré intéressé par un objet placé dans les réserves de la guilde depuis un mois révolu, celui-ci sera revendu afin d'alimenter les caisses de la communauté.

    viii. Les composants d'artisanat sont exclus du système classique d'attribution. Ils sont collectés par le Guild Leader et les officiers et distribués ultérieurement aux artisans de la guilde en fonction des besoins de chacun et de l'intérêt général.


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    Article VIII : Progression des personnages

    Dans le souci de donner une certaine cohérence à la progression globale de la guilde, le niveau maximum (adventurer level) pouvant être atteint par tout membre à un instant donné est fixé par le Guild Leader et le collège des officiers. Cette limite est clairement indiquée en en-tête du roster et sur un thread permanent du forum public, et régulièrement remise à jour. La transgression de cette règle donne lieu à une sanction définie selon les termes énoncés dans l'article IV alinea viii. Cette limite constitue un maximum potentiel, chacun étant libre de progresser plus lentement en fonction de ses envies et de ses possibilités.
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    Article IX : Candidature

    Le personnage principal de tout candidat à l'entrée dans la guilde Renegade doit essayer, si possible, d'être dans un niveau compris entre quatre unités en dessous et quatre unités au dessus du niveau moyen de la guilde (consultable en bas à droite de la section "Roster"). Il est toutefois envisageable de postuler exceptionnelement même si votre niveau est très éloigné du niveau moyen. Chaque cas sera examiné attentivement.

    i. Toute personne souhaitant rejoindre les rangs de Renegade doit envoyer un PM de candidature directement au Guild Leader (et uniquement à lui). Pour envoyer un PM (Personnal Message), il suffit de s'enregistrer sur le forum pour pouvoir en envoyer. Ce PM doit comporter obligatoirement les informations suivantes :



    ii. Une fois le PM reçu, le Guild Leader informera les officiers de la candidature. Le candidat sera informé de leur décision, après vérification des informations, dans un délai de sept jours. Le Guild Leader et les officiers peuvent être amenés, durant ce laps de temps, à demander au candidat ou à d'autres personnes des informations supplémentaires ou des précisions. Dans le cas où le candidat aurait choisi de donner de fausses informations dans son PM initial au Guild Leader de Renegade, sa candidature serait rejetée.

    iii. Si la candidature est acceptée, le joueur se verra attribuer par le Guild Leader le statut d'aspirant (voir IV.iv.). Un parrain sera désigné pour aider le candidat à mieux s'intégrer à la guilde et aura pour charge de lui expliquer le fonctionnement de la communauté et de répondre à toutes les questions que l'aspirant pourrait se poser. Ce parrain ne peut être choisi que parmi les membres actifs (y compris les officiers). Le Guild Leader, les retraités et les postulants ne sont pas autorisés à parrainer un aspirant. Aucun membre ne peut être le parrain de plus d'un aspirant à la fois. Le parrain choisi doit être volontaire, la préférence allant bien entendu à une personne connaissant déjà le candidat.

    iv. Le statut d'aspirant est conservé durant un mois à compter de la date d'entrée dans la guilde du candidat. Au terme de cette période, le Guild Leader et les officiers décident collectivement de confirmer ou non le candidat, en prenant en considération l'avis motivé obligatoirement remis par le parrain du candidat ainsi que toute information leur paraissant pertinente. En cas de réponse favorable, l'aspirant devient immédiatement membre de plein droit de Renegade. Ses personnages secondaires sont également intégrés à la guilde, s'il le souhaite, selon les dispositions définies en IV.iii. En cas de refus, le candidat est renvoyé de la guilde. Le Guild Leader et les officiers peuvent choisir de reconduire (une seule fois) durant un mois supplémentaire le statut d'aspirant d'un candidat s'ils estiment ne pas l'avoir suffisamment côtoyé pour prendre une décision objective.

    v. Un candidat s'étant vu refusé le statut de membre au terme de sa période d'aspirant ne pourra faire à nouveau acte de candidature qu'après un délai de six mois révolus.
    © Everquest II ™ est sous copyright Sony Online Entertainment. Illustrations par Gerald Brom.